全然由布局组件和控件构成,Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构

也可以让这个事件在UI组件树沿着一定方向传递且路过多个中转节点,也可以让这个事件在UI组件树沿着一定方向传递且路过多个中转节点

事件——路由事件

事件——路由事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自有个别成分的风浪由另二个要素引发。
wpf把一贯消息模型升级为可传递的新闻模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员能够挑选以观念的直白事件方式让响应者来响应,也足以让这么些事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过多少个换车节点,且被伏贴处理。

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自有些元素的轩然大波由另1个因素引发。
wpf把直接新闻模型升级为可传递的音信模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员能够采纳以守旧的直白事件方式让响应者来响应,也能够让那几个事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过多少个换车节点,且被妥当处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视成分树(Visual Tree)

逻辑树(Logical Tree)与可视成分树(Visual Tree)

逻辑树

一齐由布局组件和控件构成,即大家看看的代码

逻辑树

全然由布局组件和控件构成,即大家看出的代码

可视成分树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局照旧控件的细节。能够应用Blend,它能够解剖观看多少个空中的沙盘(Template)。
那两棵树在“能源”的时候也会提及。

可视成分树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局如故控件的底细。能够接纳Blend,它能够解剖观察一个上空的模版(Template)。
那两棵树在“能源”的时候也会提及。

事件

事件其实是一个施用event关键字修饰的委托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊芙nt
Handler)则是二个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.伊夫nt与A.伊夫ntHandler关联起来。所谓事件激发,正是B.伊芙nt被调用,这时,与其关联的A.伊夫ntHandler就会被调用。
信托:是二个得以引用方法的对象,当成立二个信托,也就创制了叁个引用方法的靶子,进而能够调用那二个情势。即委托能够调用它所指的办法。

事件

事件实际上是三个利用event关键字修饰的信托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊芙nt
Handler)则是3个函数,A订阅了B的轩然大波,正是说,让B.伊芙nt与A.伊夫ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊夫nt被调用,那时,与其关系的A.伊芙ntHandler就会被调用。
委托:是三个方可引用方法的目的,当创造一个信托,也就创办了3个引用方法的靶子,进而能够调用那一个格局。即委托能够调用它所指的情势。

间接事件模型(CL瑞鹰事件模型)

不周密之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须树立事件订阅这一个“专线”联系。(必须建立展现的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够一向访问事件的响应者。
会遇见标题:
先后运转期在容器中动态生成一组相同控件,种种控件的相同事件都是用同二个事变处理器来响应。
用户控件的里边事件不可能被外面所订阅。当模块划分非常的细的时候,UI组建的吃那些机会很多,要是想让外层的器皿订阅深层控件的某部事件,就须求为每一层组件定义用于暴光内部事件的风浪。

一贯事件模型(CLTucson事件模型)

不完善之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须建立事件订阅那些“专线”联系。(必须树立显示的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够平昔访问事件的响应者。
会碰着标题:
次第运转期在容器中动态生成一组相同控件,每一个控件的一律事件都以用同二个事件处理器来响应。
用户控件的中间事件不可能被外边所订阅。当模块划分不粗的时候,UI组建的吃那么些机会很多,要是想让外层的器皿订阅深层控件的有个别事件,就必要为每一层组件定义用于暴光内部事件的轩然大波。

路由事件(Routed 伊夫nt)

路由事件的轩然大波拥有者和响应者之间没有平昔突显的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),要是不分包此类事件,则继续传递给上一级,看看有没有其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

路由事件(Routed Event)

路由事件的事件拥有者和响应者之间从未直接展现的订阅关系。拥有者只负责激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),如若不包罗此类事件,则几次三番传递给上超级,看看有没有那一个事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,超越二分之一的路由事件皆以冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

运用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件早已被处理,将不再传递,暗中认可e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将基于其模型继续向下拍卖(即进行其它的事件处理方法)

路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,半数以上的路由事件都以冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

动用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件早已被处理,将不再传递,私下认可e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将基于其模型继续向下处理(即进行此外的事件处理方法)